Houdini 16.0.504.20 & Redshift 2.0.87 です
doc と forum の内容を検証しただけです (^^)
uv を書き出す設定
uv ( vertex attr ) を追加しておいて・・・
Redshift( ROP ) / Archive / Discard the Not Used Attributes = OFF にすればOK
ちなみに Texture つないだマテリアルをアサインしておけば uv が Rendering に必要になるので
Discard the Not Used Attributes = ON でも書き出されます
今回使ったバージョンだと mat を使うと不安定だったので shop を使いました
[ 参考 ]
Redshift for Houdini. Getting Started : WORKING WITH PROXY OBJECTS
velocity を書き出す設定
v ( point attr ) を追加しておいて・・・
ROP : Redshift / Motion Blur / Enable Motion Blur & Enable Deformation Blur = ON
Redshift Shelf から ObjParms を追加して・・・
RedShiftObj / Settings / Render / Deformation Blur From Velocity Attribute = ON
[ 参考 ]
Redshift Forum : rs file generated in houdni -> rendering in 3ds max: no motion blur *RESOLVED
その他の設定
- Render Camera を指定していないと Render 時に作成されます
- ROP : Objects で Light を含めると Maya でも影響する ( 17/4/12 : 追記 )
- redshiftProxyPlaceholder の transform も反映される
Maya での設定
- Enable Deformation Blur が OFF でも、書き出した v の Motion Blur は適用されます
- Maya でアサインしたマテリアルを使いたい場合は、Material Mode = From Scene に
環境
windows 10
houdini-16.0.504.20
Maya 2016 SP6
Redshift 2.0.87